手機屏幕尺寸擴展對用戶體驗設計的(de)影響
- 發布時間: 2015-03-18 11:23:04
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造型千奇百怪的(de)小屏手機叱咤風雲的(de)時代已經一(yī)去(qù)不複返了。事實上,近幾年(nián)的(de)行業趨勢表明大屏手機,或者說巨屏手機,将會在很長(cháng)的(de)時間內(nèi)占據主流。而現在,也是時候總結一(yī)下過去(qù)幾年(nián)裏,面對大屏手機時,設計師的(de)失職。
如(rú)何界定大屏手機?
其實簡單稱之為(wèi)大屏也不是特别準确,它的(de)英文名稱更為(wèi)形象:Phone+Tablet=Phablet ,也就是說,它是傳統手機和(hé)平闆的(de)結合體,Phablet。
因此,這些大屏手機實際上是超過我們手掌習慣的(de)、可(kě)掌控的(de)尺寸,但是又沒有達到平闆的(de)級别。更準确的(de)說,是屏幕尺寸在5~6.9英寸的(de)那些大屏手 機。作為(wèi)參考,iPhone 4&4S 的(de)屏幕尺寸是3.5英寸,iPhone 5&5S 為(wèi)4 英寸,iPhone 6 為(wèi)4.7英寸,iPhone 6P 為(wèi) 5.5英寸。
所以,僅需要看看屏幕尺寸就可(kě)以快速确定手機類型。
盡管Phablet在現在看來早已不是新東西了,但是絕大多數用戶都還是從三星的(de)Note系列開始知道(dào)它的(de)存在,到現在滿大街都是iPhone 6P之後才真正對它上心。最早的(de)Phable可(kě)以算在三星的(de)Galaxy Note頭上,而這款手機早在2011年(nián)就有了。
追根溯源
在以手機呼叫為(wèi)主短(duǎn)信溝通為(wèi)輔的(de)功能機時代,絕大多數用戶幾乎不會通過手機購買內(nèi)容,而現在則截然不同,用戶在手機上購買數字內(nèi)容早已不是新鮮事, 而且數字內(nèi)容的(de)消費會越來越多,這和(hé)手機屏幕的(de)增長(cháng)以及交互方式的(de)改變分不開。根據Statista 的(de)研究分析,從現在開始手機市場會以每年(nián)4%的(de)比例增長(cháng),而截至2018年(nián),大屏手機的(de)增長(cháng)率則預計會高(gāo)達36%,不用多想,我想你能明白這中間有多大的(de) 想象空間。
大屏手機的(de)交互設計
大屏手機自(zì)然是大氣炫酷,現在每天都有許多用戶抛棄之前的(de)小屏智能機加入5英寸大屏機的(de)陣營。但是,他們并不确定更大的(de)屏幕能給他們帶來更優秀更舒适的(de)用戶體驗,畢竟手掌并沒有随之增大。因此,用戶與大屏機之間的(de)交互方式就需要進行調整了。
手機屏幕的(de)拇指操作熱區圖你可(kě)能接觸過,它标識出了人們握持手機,并标識出那些區域拇指易于操作,哪些地(dì)方難于觸及。
其實,拇指操作熱圖最早是由設計師Steven Hoober于2011年(nián)的(de)書《Designing Mobile Interface》中使用,其中的(de)綠色部分被他稱為(wèi)"單手握持時拇指觸摸最舒适的(de)區域"。這些區域的(de)測量是通過1333份觀測分析總結出來的(de),這些分析數據還表明,49%的(de)用戶習慣于單手握持手機,用拇指操控屏幕,而用另外一(yī)隻手做(zuò)其他的(de)事情。同樣是基于當年(nián)的(de)這些報告,還獲取了以下信息:
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36%的(de)用戶會雙手環抱手機,用其中一(yī)隻手的(de)拇指操控屏幕
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15%的(de)用戶會用雙手握持手機并用兩手的(de)拇指操控屏幕,其中90%的(de)用戶操作時習慣屏幕豎着,而10%的(de)用戶偏向于橫屏操作。
但是在"3.5英寸最佳"的(de)時代過去(qù)之後,大屏手機上的(de)操控又是怎樣的(de)狀況呢(ne)?用戶是否需要用力伸展拇指點擊屏幕另一(yī)邊緣的(de)按鈕,又或者他們的(de)握持方式有所改變?Steven Hoober的(de)最新研究數據表明,"用戶單手握持的(de)比例下降,會更多用上另外一(yī)隻手,并且會頻繁地(dì)切換雙手操作,不論是輸入還是握持。"這種狀況已經延伸到不同尺寸的(de)設備上,包括普通的(de)手機、大屏手機以及平闆。
看看單手握持時候用戶拇指的(de)操作熱區圖吧(ba),綠色的(de)是舒适區,橙色的(de)部分是手指用力伸展可(kě)觸及的(de)區域,紅(hóng)色則是拇指無法觸及的(de)區域。很明顯,拇指操控 區域在這些大屏手機上并不大,用戶也不會因此委屈自(zì)己的(de)拇指來完成複雜的(de)任務,"一(yī)手承擔"全部的(de)操作。所以,這也是為(wèi)什麽用戶會調整他們的(de)握持方式,适 應新的(de)握持力度,盡量适應新的(de)操控和(hé)交互方式,與大屏手機輕松互動。
這樣看來,似乎能讓人松一(yī)口氣,單手考慮到目前大屏手機的(de)尺寸和(hé)界面複雜的(de)交互,所以用戶在絕大多數的(de)情況下其實依然是用一(yī)隻手來承擔握持的(de)任務(握持方式有所改變)。這樣一(yī)來,為(wèi)了同時兼顧握持和(hé)交互,在大屏手機上,用戶最舒适的(de)操作區域依然很接近之前的(de)拇指舒适區。
可(kě)惜的(de)是,實際狀況并非如(rú)此。
如(rú)何為(wèi)大屏手機設計界面/交互/用戶體驗
作為(wèi)大屏手機領域的(de)先驅,三星Galaxy Note系列為(wèi)市場和(hé)用戶作出了巨大的(de)貢獻,但是涉及界面、交互和(hé)用戶體驗之時,它唯一(yī)的(de)貢獻可(kě)能就是那隻手寫筆(bǐ)了。另外一(yī)個尴尬的(de)現實是,絕大多數的(de)Note用戶幾乎沒用過他們的(de)手寫筆(bǐ)。
相應的(de),蘋果公司看起來在大屏優化上更加上心。iPhone 6P的(de)發布将所有的(de)問題攤了開來,iOS的(de)設計師為(wèi)此追加了諸多"可(kě)達性"設計,比如(rú)雙擊Home鍵之後,屏幕頂部的(de)內(nèi)容會向下推至舒适區,方便用戶操 作。這裏面許多設計都是典型的(de)妥協之後的(de)結果,在設計上有所提升但是不夠好。而iPhone之外,還有千奇百怪的(de)Android手機,它們基本上就是八仙 過海各顯神通了,UI和(hé)交互設計上的(de)品質就更不好說了。
Luke Wroblewski 還提供了另外一(yī)個解決方案:将最重要的(de)交互點移動到屏幕底部,并根據這些按鈕/控件/操作區域的(de)重要性,由下往上排布。(國內(nèi)手機廠商魅族在設計 Flyme的(de)時候推出了Smartbar的(de)解決方案,和(hé)這個思路基本一(yī)緻)對于iOS而言,能沿襲這種方案來進行設計自(zì)然是不錯的(de),Android也是如(rú) 此,但是蘋果和(hé)谷歌隻能控制系統上的(de)設計,而具體的(de)APP開發者和(hé)設計師還需要在這個上面進行更深入的(de)考量。
最後的(de)思考
大屏手機的(de)普及程度還在快速增長(cháng),更大的(de)屏幕和(hé)更豐富的(de)數字內(nèi)容正在重塑我們這個時代,移動端設計正在悄無聲息地(dì)改變着一(yī)切。在大屏手機的(de)UI、交 互和(hé)用戶體驗設計上,我們還需要了解更多的(de)實際情況,搜集更多數據支持,并且在UI/UX的(de)決策上有更多的(de)考量。最近兩年(nián)所有的(de)手機和(hé)手機系統發布會上, 每個主講人都在強調"我們在大屏機界面優化上有特别的(de)技巧",但是實際使用的(de)時候,千奇百怪的(de)操作方式依然令人感到不自(zì)然。未來,還有很長(cháng)的(de)路要走,這其 中的(de)空間,還很大。